”Unity3D 水“ 的搜索结果

     本文通过 Shader Graph 实现了模拟水面特效,包含以下特效细节。深水区和浅水区颜色差异;水面有波纹,并且在移动;水面起伏波动;水面边缘有水泡;水中物体因折射而扭动。

     第一步:添加水面 由于我在上一次的地形创作中就已经在山峰之间制作了一块洼地,它就可以作为一个放置湖水的地方。如果您上次的创作并没有这样的地形,那么请您重新创建一个山势地形图,就当作自己的一次练习吧。...

     水波特效属于 Unity3D 后处理特效,其原理是:对渲染后的纹理进行局部挤压和拉伸变换,即对局部 uv 坐标进行周期性的偏移运动,实现波纹效果。其中,r 是质点距离水波中心的半径长度,w1 是波形角频率(值越大,波纹...

Unity3D水资源

标签:   water

     在游戏场景中我们经常看到各种各样的河流、湖泊等水效果,这些水效果使游戏的场景更美、更真实。

     本文梳理了笔者在学习 Unity3D 的过程中,对 Unity3D 的理解和学习路线,以帮助读者循序渐进地学习 Unity3D,后续笔者仍会持续更新 Unity3D 相关技术栈,并同步到本文中。

     要在Unity3D中下载水材质,可以通过以下步骤进行: 1. 打开Unity3D编辑器,在Assets资源窗口右键单击,并选择“Import Package”->“Custom Package”。这将打开一个文件浏览器。 2. 在文件浏览器中,找到并选择您...

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